Category: iOS

  • Xamarin.Forms : Binding ข้อมูลด้วย MVVM pattern

    “MVVM is the best way to architecture mobile apps”

    Asfend Yar Hamid ซึ่งเป็น Microsoft MVP developer ท่านหนึ่งได้กล่าวไว้ เค้าคือใครน่ะเหรอ ผู้เขียนรู้จักเค้าผ่าน Udemy (คอร์สเรียนออนไลน์ที่เค้ากำลังฮอต ราคาถูก คุณภาพดี แอบรีวิว 555) ซึ่งวันนี้ผู้เขียนจะมาแนะนำการ Binding ข้อมูลของ Xamarin.Form app ด้วย MVVM pattern กันนะคะ

    MVVM pattern คืออะไร

    MVVM หรือ Model View ViewModel เป็น design pattern หรือรูปแบบในการวาง architecture ในการเขียน code นั่นเอง โดย

    Model คือ ส่วนที่เก็บข้อมูลของ Application เรา ตัวอย่างเช่น Entity Class หรือไฟล์ POCO Class ของ object ต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับข้อมูลจะอยู่ที่ส่วนนี้


    View คือ ส่วนที่ติดต่อกับ user ซึ่งเป็นส่วนไว้แสดงหน้า app ของเรานั่นเอง ซึ่งView จะไม่รู้อะไรเลยนอกจากการแสดงผล ส่วน Logic อื่นๆจะอยู่ใน ViewModel


    ViewModel คือ ส่วนที่ทำหน้าที่เก็บข้อมูลทั้งหมดที่ View ต้องการ โดย View จะติดต่อ ViewModel ผ่าน Data-binding ซึ่งหาก View มีการเปลี่ยนแปลงก็จะส่งผลต่อ ViewModel ในทางกลับกันหาก ViewModel มีการเปลี่ยนแปลงก็จะส่งผลถึง View ด้วยเช่นกัน


    ทำไมต้องใช้ MVVM กับ mobile app ?

    MVVM ทำให้เราสามารถ separate หรือแยกส่วนการทำงานของ code ออกจากกันได้ชัดเจนตามหน้าที่ของมัน ซึ่งทำให้ง่ายต่อการจัดการ รองรับต่อการเปลี่ยนแปลง เหมาะสำหรับการพัฒนา Application ที่มีการเปลี่ยนแปลง UI บ่อยครั้ง เนื่องจากทุกการเปลี่ยนแปลงในส่วน view จะไม่กระทบต่อ ViewModel ที่เป็น business logic และยังมี Binder ซึ่งเป็นตัวช่วยจัดการการเปลี่ยนแปลงของข้อมูลใน View หรือใน ViewModel ทำให้ไม่จำเป็นต้องเขียน Code ในการควบคุม View เพื่อให้เปลี่ยนแปลงตาม

    เริ่มกันเลยดีกว่า

    เกริ่นไปเยอะแล้ว เรามาลองสร้าง app เพื่อ binding ข้อมูลในรูปแบบ MVVM ดูกันเลยค่ะ
    Step 1 : สร้าง Xamarin.Forms project ขึ้นมาก่อน (วิธีสร้างและเลือก template สามารถอ่านได้จากบทความที่แล้ว => สร้าง Hello World app ง่ายๆด้วย Xamarin.Forms) ซึ่งจะได้ project structure ดังรูป

    ทีนี้เราจะไม่ไปยุ่งในส่วน specific platform project (Android และ iOS) เราจะมาสร้าง MVVM ที่ share project กัน

    Step 2 : สร้างโฟลเดอร์ Model, View และ View Model ขึ้นมา ดังรูป

    Step 3: สร้าง class ชื่อ Employee.cs ลงในโฟลเดอร์ Model โดย code ข้างในมีดังนี้

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    
    namespace MVVMBinding.Models
    {
        public class Employee
        {
            public string FirstName { get; set; }
            public string LastName { get; set; }
            public string FullName
            {
                get { return string.Format("{0} {1}", FirstName, LastName); }
            }
        }
    }
    

    Step 4 : สร้าง ViewModel ชื่อ EmployeeVM ลงใน โฟลเดอร์ ViewModels โดยใน class นี้จะมีการ inherit และ implement interface ที่ชื่อ INotifyPropertyChanged ซึ่งเป็น interface ที่ช่วยให้ Binder property ทำงาน โดย code มีดังนี้

    using MVVMBinding.Models;
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Collections.ObjectModel;
    using System.ComponentModel;
    using System.Runtime.CompilerServices;
    using System.Text;
    
    namespace MVVMBinding.ViewModels
    {
        public class EmployeeVM : INotifyPropertyChanged
        {
            private ObservableCollection<Employee> _employees;
            public ObservableCollection<Employee> Employees {
                get
                {
                    return this._employees;
                }
                set
                {
                    this._employees = value;
                    OnPropertyChanged();
                }
            }
            public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
            protected virtual void OnPropertyChanged(
            [CallerMemberName] string propertyName = null)
            {
                PropertyChanged?.Invoke(this,
                new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
            }
    
            public EmployeeVM()
            {
                Employees = new ObservableCollection<Employee>();
            }
    
            public void AddNewEmployee(string fisrtName,string lastName)
            {
                Employee emp = new Employee()
                {
                    FirstName = fisrtName,
                    LastName = lastName
                };
                Employees.Add(emp);
            }
        }
    }
    

    Step 5 : สร้าง page ชื่อ EmployeePage ลงใน folder View โดยในส่วนของ EmployeePage .xaml ส่วนของ ListView จะมีการ Binding ข้อมูล กับ Employees ซึ่งเป็น property หนึ่งของ EmployeeVM สำหรับแสดงผลข้อมูล

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
    <ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
                 xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
                 x:Class="MVVMBinding.Views.EmployeePage">
        <ContentPage.Content>
            <StackLayout>
                <Label Text="My Employee"
                    VerticalOptions="CenterAndExpand" 
                    HorizontalOptions="CenterAndExpand" />
                <StackLayout>
                    <Label Text="ชื่อ"/>
                    <Entry Placeholder="กรอกชื่อ" x:Name="fnameEntry"/>
                    <Label Text="นามสกุล"/>
                    <Entry Placeholder="กรอกนามสกุล" x:Name="lnameEntry"/>
                    <Button x:Name="addBtn" Text="Add" Clicked="AddBtn_Clicked" />
                    <ListView ItemsSource="{Binding Employees}" BackgroundColor="Beige">
                        <ListView.ItemTemplate>
                            <DataTemplate>
                                <ViewCell>
                                    <Label Text="{Binding FullName}"/>
                                </ViewCell>
                            </DataTemplate>
                        </ListView.ItemTemplate>
                    </ListView>
                </StackLayout>
            </StackLayout>
        </ContentPage.Content>
    </ContentPage>
    

    และในส่วนของ code behind=> EmployeePage.xaml.cs ก็ให้เซตค่า BindingContext ไปยัง EmployeeVM ดัง code ต่อไปนี้

    using MVVMBinding.ViewModels;
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    
    using Xamarin.Forms;
    using Xamarin.Forms.Xaml;
    
    namespace MVVMBinding.Views
    {
    	[XamlCompilation(XamlCompilationOptions.Compile)]
    	public partial class EmployeePage : ContentPage
    	{
            private EmployeeVM vm;
            public EmployeePage ()
    		{
    			InitializeComponent ();
                vm = new EmployeeVM();
                this.BindingContext = vm;
    		}
    
            private void AddBtn_Clicked(object sender, EventArgs e)
            {
                vm.AddNewEmployee(fnameEntry.Text, lnameEntry.Text);
                ClearEntry();
            }
            private void ClearEntry()
            {
                fnameEntry.Text = "";
                lnameEntry.Text = "";
            }
        }
    }
    

    Step 6 : เปิดไฟล์ App.xaml.cs ขึ้นมา และเซตค่า MainPage ให้เรียกไปยัง EmployeePage ดัง code ต่อไปนี้

    using MVVMBinding.Views;
    using System;
    using Xamarin.Forms;
    using Xamarin.Forms.Xaml;
    
    [assembly: XamlCompilation(XamlCompilationOptions.Compile)]
    namespace MVVMBinding
    {
        public partial class App : Application
        {
            public App()
            {
                InitializeComponent();
    
                MainPage = new EmployeePage();
            }
    
            protected override void OnStart()
            {
                // Handle when your app starts
            }
    
            protected override void OnSleep()
            {
                // Handle when your app sleeps
            }
    
            protected override void OnResume()
            {
                // Handle when your app resumes
            }
        }
    }
    

    Step สุดท้าย : เสียบสาย Usb เชื่อมต่อระหว่างมือถือกับคอมของเรา build project แล้วก็กดรันโลดดด.. ผลลัพธ์ก็จะออกมาเช่นนี้

    เป็นอันเสร็จสิ้นการสร้าง app Binding ข้อมูลแบบ MVVM pattern ด้วย Xamarin.Forms แล้วนะคะ ซึ่งผู้อ่านสามารถนำไปใช้เป็นแนวทางและประยุกต์ใช้ตามความเหมาะสมกับ app นั้นๆต่อไปค่า ^^
    บทความถัดไป => Xamarin Essentials : Easy access Native Feature Platform

  • สร้าง Hello World app ง่ายๆด้วย Xamarin.Forms

    สวัสดีค่ะ จาก post ที่แล้วได้แนะนำ วิธีติดตั้งเครื่องมือที่ใช้พัฒนา app ด้วย Xamarin.Forms ไปแล้ว บทความนี้เราจะมาเริ่มสร้าง app ง่ายๆ นั่นก็คือ Hello World app หรือ แอพสวัสดีชาวโลก นั่นเองค่ะ เพื่อเรียนรู้การทำงานและทำความเข้าใจ solution/project structure ของ Xamarin

    มาเริ่มกันเลยค่า…
    1. ก่อนอื่นเราต้องสร้าง project ขึ้นมาก่อน เปิด Visual Studio แล้วเลือก Create New Project ดังรูป


    2. เลือก Cross Platform และเลือก Mobile App (Xamarin.Forms) template หลังจากนั้น ตั้งชื่อ Project และระบุ path ของ project ตามต้องการแล้วกด OK ดังรูป


    3. หน้า Select template จะมี template ให้เลือก 3 แบบ คือ Blank, Master-Detail และ Tabbed
    – Blank คือ project เปล่าๆ ว่างๆ ไม่มี page ใดๆ generate มาให้
    – Master-Detail คือ project ที่ generate page ในลักษณะ Mater Detail เป็นตัวอย่างมาให้พร้อม
    – Tabbed คือ project ที่ generate page ในลักษณะ Tab menu มาให้
    เลือกได้ตามสะดวก ขึ้นอยุ่กับ app ว่าเป็นแบบไหน ผู้เขียนเลือก Blank template ไปก่อน อยากเพิ่มอะไรค่อยเพิ่มทีหลังได้ค่ะ ส่วนของ Platform ก็เลือกเลยว่าอยากให้คอมไพล์เป็น app ของ platform ไหนบ้าง และในส่วนของ Code Sharing Strategy จะมีให้เลือก 2 รูปแบบ คือ .NET Standard กับ Share Project ให้กดเลือก .NET Standard ซึ่งเป็นCode Sharing รูปแบบใหม่ที่ทาง Microsoft แนะนำ แล้วกด OK ดังรูป


    4. เสร็จแล้วจะได้หน้าตา project ที่มีโครงสร้างแบบนี้ พร้อมให้เราเขียน code พัฒนา app แล้วค่ะ



    ก่อนที่เราจะทดลอง run ดูผลลัพธ์ เรามาดู Solution/Project structure กันคร่าวๆ ก่อนว่าประกอบด้วยอะไรบ้าง เราต้องเขียน code ลงตรงไหน ยังไงบ้าง

    Solution/Project Structure

    ใน solution ที่เราสร้างขึ้นมาจะประกอบไปด้วย share project และ project ตาม platform ที่เราได้เลือกไว้ที่หน้า template จากตัวอย่างข้างบนจะประกอบด้วย


    1. HelloWord คือ share project ที่เราสามารถเขียน code ทั้งหมดภายใต้ project นี้ ทั้งส่วน UI ที่เขียนด้วย XAML และส่วน business logic ต่างๆ ที่เขียนด้วย C#
    2. HelloWorld.Android คือ android platform project ที่มีการ add reference และ initial ภายใน project ให้สามารถรองรับการคอมไพล์ code ที่มาจาก share project ได้ โดยภายในโครงสร้าง project จะมี MainActivity.cs ที่ภายในมีการ initial Xamarin.form เอาไว้ และมีไฟล์ AndroidManifest.XML,Assets, Resource file ต่างๆ ที่คล้ายกับโครงสร้าง android project ทั่วไป ซึ่งหากเราต้อง specific code เฉพาะ platform เราก็สามารถมาเขียน code เพิ่มเติมที่ project นี้ได้ค่ะ
    3. HelloWorld.iOS คือ iOS platform project ที่มีการ add reference และ initial ภายใน project ให้สามารถรองรับการคอมไพล์ code ที่มาจาก share project ได้ เช่นเดียวกันกับ android ซึ่งภายในโครงสร้าง iOS project จะมีไฟล์หลักๆ AppDelegate.cs, Assets,Resource, Info.plist เช่นเดียวกับโครงสร้าง iOS project ที่เขียน native app ด้วย XCode ซึ่งหากเราต้อง specific code เฉพาะ platform เราก็สามารถมาเขียน code เพิ่มเติมที่ project นี้ได้เช่นเดียวกัน

    เมื่อเราได้ทราบ solution structure คร่าวๆ แล้ว เราจะมาทดลองเขียน code และ run แอปกันดูนะคะ หลักๆ เลย เราจะเขียน UI ด้วย XAML ไฟล์ และ code behind เป็น .cs จากรูปด้านล่าง ที่ solution explorer สังเกตจะมีไฟล์ App.xam.cs ซึ่งจะเป็นไฟล์หลักในการ start แอปขึ้นมา


    ซึ่งในไฟล์ ส่วนหลักที่เรียก load หน้าแรกของ app ขึ้นมา คือ การ set หน้า page แรกให้กับ MainPage properties โดย default จะ set ไปที่ MainPage ซึ่งเป็น Page ที่เราสร้างขึ้น และมี override method หลัก 3 method คือ OnStart(), OnSleep() และ OnResume() แต่ละ method การทำงานก็ตามชื่อเลย หากเราต้อง handle code อะไรที่จะให้แอปทำงานเพิ่มเติมก็ใส่ code เพิ่มเติมได้เลย ดังรูป


    ทีนี้เราลองมาแก้ code ที่หน้า MainPage.xaml กันดูบ้าง ทดลองเปลี่ยนข้อความและขยาย Font ดังรูป

    เสร็จแล้วก็ได้เวลา run app ขึ้นมาซะที หากใครติดตั้งตัว Emulator มาด้วยแล้ว ตรง tab bar ที่รัน ก็จะ default Emulator ตัวนั้นขึ้นมาให้ทันที ซึ่งผู้เขียนไม่ได้ติดตั้งไว้ เนื่องจากกินพื้นที่เยอะและเวลา run เนี่ยกินแรมเยอะมากกกก โดยผู้เขียนจะใช้วิธีเสียบสาย usb ต่อเข้ากับมือถือ android เพื่อที่จะได้ run บน device จริงๆเลย (ปล. มือถือต้องเปิด Developer mode และ USB Debugging mode ก่อนนะคะ ซึ่งวิธีเปิดลองหาดูตาม google ค่ะ เพราะแต่ยี่ห้อ แต่ละรุ่นมีวิธีกดเปิดไม่เหมือนกัน) ถ้าหา device เจอแล้ว ตรง tab bar ที่รัน จะขึ้นรุ่นมือถือมาให้เห็นดังรูป


    กดปุ่ม run เลยค่ะ ผลลัพธ์ที่ได้บนหน้าจอมือถือของเราก็จะประมาณนี้ โดย app จะถูก build และติดตั้งบนเครื่องให้เรียบร้อยค่ะ หลังจากนั้นเราสามารถเรียกดู app ได้โดยไม่ต้องเสียบสายจากการแตะ icon บนหน้าจอเหมือนแอพทั่วไปบนเครื่องได้เลยค่ะ


    เป็นอันเสร็จเรียบร้อยค่ะ ^^ ฝากบทความถัดไปของซีรีย์นี้ด้วยนะคะ => Xamarin.Form Binding ข้อมูลด้วย MVVM pattern

  • ทำความรู้จัก Xamarin.Forms + วิธีติดตั้งบน Windows

    การพัฒนา Mobile Application ปัจจุบันมีหลากหลาย solution ให้เลือกใช้ ไม่ว่าจะเป็นการพัฒนาแบบ native แยกตามแต่ละแพลตฟอร์ม , พัฒนาแบบ hybrid และแบบ cross platform นอกจากจะมีรูปแบบการพัฒนาให้พิจารณาเลือกแล้ว ยังมี Mobile framework ที่หลากหลายที่เรานำมาใช้ในการพัฒนา app ไม่ว่าจะเป็น React Native, Ionic, Fluter,Android Studio, Xcode, Xamarin เป็นต้น โดยบทความนี้ผู้เขียนจะมาแนะนำ Xamarin.Forms ซึ่งเป็น framework หนึ่งที่นิยมใช้ในการพัฒนา mobile app กัน พร้อมทั้งแนะนำวิธีติดตั้งเครื่องมือเพื่อใช้งาน

    Xamarin คืออะไร?

    Xamarin คือ framework หนึ่งในการพัฒนา mobile app แบบ cross platform ของค่าย Microsoft ที่สามารถเขียน code ด้วยภาษา C# แล้วคอมไพล์เป็น native app ให้สามารถรันบน ios , android และ windows platforms ได้ ซึ่งปัจจุบันตัว Xamarin เองก็มีรูปแบบการพัฒนาออกเป็น 2 แนวทาง คือ Xamarin Native และ Xamarin.Forms

    แล้ว Xamarin.Forms กับ Xamarin Native ต่างกันยังไง?

    Xamarin Native หรือที่ฝรั่งเรียก Traditional Xamarin Approach เนี่ยเป็นรูปแบบที่ทาง Xamarin ได้พัฒนาออกมาใช้เป็นรูปแบบแรก (ปัจจุบันก็ยังมีให้ใช้อยู่) ซึ่งเป็น shared code platform concept โดยเราสามารถใช้ code ฝั่ง business logic ร่วมกันได้ แต่ code ฝั่ง UI เราก็ต้องเขียน code แยกตาม sdk ของแต่ละ platforms ซึ่งผู้พัฒนาต้องรู้จักการใช้ control ต่างๆ การวาง layout ของแต่ละ platform มาพอสมควร

    Xamarin.Forms เป็น concept และ tools รูปแบบใหม่ของ Xamarin ที่สามารถแชร์ code ระหว่าง platform ได้ 100% คือสามารถเขียน code เพียงครั้งเดียวทั้งฝั่ง business logic และ UI แล้วคอมไพล์เป็น native app ให้รันได้ทุก platforms (ios, android และ windows) ในส่วนของ UI จะเขียนด้วย XAML เช่นเดียวกับ WPF แต่ต่างกันที่การจัด layout และ control UI ที่มีแตกต่างกัน ซึ่งหากนักพัฒนาคนไหนเคยเขียน WPF มาแล้วก็สามารถเขียน mobile app ด้วย Xamarin.Forms ได้ง่ายขึ้น

    เปรียบเทียบ Xamarin Native (Traditional) กับ Xamarin.Forms
    ที่มารูป :
    https://xamarinhelp.com/xamarin-forms-making-traditional-xamarin-obsolete/

    Xamarin.Forms เหมาะกับ?

    1. Developer ที่คุ้นเคยกับ .NET framework เนื่องจากจะคุ้นเคยกับ Tools ที่ใช้งานและทำให้เข้าใจ concept และสามารถพัฒนา app ได้รวดเร็วยิ่งขึ้น
    2. พัฒนา Data Entry app เนื่องจาก Xamarin.Forms มี Simple UI control ให้พร้อมใช้งาน
    3. ต้องการ app ที่คุ้มค่าแต่ใช้ budget น้อย เนื่องจาก Xamarin.Form เขียน code ครั้งเดียวสามารถ run ได้ทั้ง 3 platform ได้แก่ Android, IOS และ Windows ทำให้ประหยัดงบในการ implement แต่ละ platform

    Xamarin.Forms ไม่เหมาะกับ?

    1. ผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับ .NET Framework และภาษา C# เนื่องจากจะต้องศึกษาทำความเข้าใจใหม่มากพอสมควร ซึ่งหากถนัด FrontEnd web หรือ java script อาจพิจารณาเลือกใช้ framework อื่น เช่น React Native, Ionic หรือ Fluter จะพัฒนา app เสร็จได้รวดเร็วกว่า
    2. ไม่เหมาะกับ app ที่มี UI ซับซ้อนหรือ specific UI เฉพาะแต่ละ platform

    วิธีติดตั้ง Xamarin.Forms บน Windows

    System Requirement

    1. Windows 10 ขึ้นไป
    2. Microsoft Visual Studio โดยเวอร์ชันที่รองรับการใช้งาน Xamarin.Forms ต้องเป็น Microsoft Visual Studio 2017 version 15.8 ขึ้นไป

    วิธีติดตั้ง

    1. Download Visual Studio และ double click ไฟล์เพื่อ install แต่หากใครมี Visual Studio อยู่แล้ว ให้เปิด Visual Studio Installer ขึ้นมา แล้วเลือก Modify ดังรูป

    2. ที่โมดูล Mobile & Gaming เลือก Mobile development with .NET ดังรูป

    3. สังเกตที่ Installation Detail ฝั่งด้านขวา จะแสดงรายละเอียด package ที่ติดตั้ง ให้สังเกตุที่ Optional จะ default package มาให้ ซึ่งจะเห็นว่ากิน space มากพอสมควร ซึ่งตัวที่กินพื้นที่เยอะสุดคือตัว Google Android Emulator

      โดยหากใครจะประหยัดพื้นที่ แล้วเสียบสาย run ด้วย android device เลย ก็ให้ติ๊กถูกที่หน้า Google Android Emulator ออกได้เลย ซึ่งทำให้ space ลดลงไปเกือบครึ่งนึงเลยค่ะ

    4. จากนั้นกดปุ่ม Install หรือ Modify (กรณีลง VS ไว้แล้ว)
    5. จากนั้นก็ Take a coffee รอจนเสร็จค่า ^^

    เป็นอันเสร็จสิ้นการติดตั้งเครื่องมือเตรียมพร้อมสำหรับการสร้าง Mobile application ด้วย Xamarin.Forms ซึ่งจะเห็นว่าขั้นตอนการติดตั้งง่ายไม่ซับซ้อนเลยถ้าเทียบกับ mobile framework อื่นๆ นะคะ บทความหน้าจะมาแนะนำเริ่มต้นการสร้าง app ด้วย Xamarin.Forms กันค่า

  • วิธีสร้างสมุดโทรศัพท์ของหน่วยงานด้วย Google Contact

    เคยเป็นไม๊ จะโทรศัพท์หาเพื่อนร่วมงาน แต่ไม่รู้ว่า เบอร์มือถือ เบอร์ที่โต๊ะ หรือ Email อะไร วิธีการที่บางหน่วยงานทำ คือ ทำแผ่นพับเป็นสมุดโทรศัพท์เก็บใส่กระเป๋าตังค์บ้าง เป็นกระดาษแปะบ้าง บางทีก็หาย บางทีก็ไม่ได้พกบ้าง หรือ บางทีทำเป็นเว็บให้ค้นหาบ้าง … บางแห่งถึงกับต้องลงแรงเรียน Mobile App ก็มี (อิอิ)

    จะดีกว่าไม๊ ถ้าแค่ฝ่ายบุคคล แค่รวบรวม ชื่อ นามสกุล ชื่อเล่น เบอร์มือถือ เบอร์โต๊ะ และ Email ใส่ Excel แล้วจากนั้น ใครใคร่จะ Import ใส่ Google Contact ของตนเองได้เลย แล้วหลังจากนั้น จะโทร จะค้นหา ก็สามารถทำในมือถือของตนเองได้เลย !!! ไม่ต้องพก ไม่ต้องติดตั้ง App เพิ่ม ใช้ได้ทั้ง iOS, Android และบน Computer ก็ยังได้

    มาดูกัน

    สร้าง Excel เก็บข้อมูล

    การนำเข้า (Import) ข้อมูลเข้า Google Contact มีทริคนิดเดียว คือ บรรทัดแรกของไฟล์ จะต้องเป็น Header ที่กำหนดชื่อตามรูปแบบมาตราฐาน กล่าวคือ ตั้งหัวข้อว่า “ชื่อ”, “นามสกุล”, “ชื่อเล่น”, “มือถือ”, “เบอร์โต๊ะ” อะไรอย่างนี้ +++ไม่ได้+++

    ต้องตั้งเป็น

    "Given Name","Family Name", "Name Suffix","Phone 1 - Type","Phone 1 - Value","Phone 2 - Type","Phone 2 - Value","Group Membership"

    Given Name = ชื่อ
    Familay Name = นามสกุล
    Name Suffix = ใช้เป็นชื่อเล่นก็ได้
    Phone 1 – Type = ประเภทโทรศัพท์อันที่ 1 (เช่น Mobile)
    Phone 1 – Value = หมายเลขโทรศัพท์อันที่ 1 (เช่น เบอร์มือถือ)
    Phone 2 – Type = ประเภทโทรศัพท์อันที่ 2 (เช่น Work)
    Phone 2 – Value = หมายเลขโทรศัพท์อันที่ 2 (เช่น เบอร์โต๊ะ)
    Group Membership = จะให้ Label ว่าอย่างไร

    ดังตัวอย่างนี้

    จากนั้น Save เป็นแบบ CSV File สมมุติชื่อว่า contact.csv

    นำเข้า Google Contact

    เปิด Gmail/Google Mail แล้วคลิกที่ App > Contacts
    ใน Google Contact คลิกที่ More > Import
    เลือกไฟล์

    เสร็จแล้ว ก็จะได้ใน Google Contact มี Label ตามภาพ (1 contact มีหลาย ๆ label ได้)
    ในภาพ จะเห็นว่า Contact ที่เพิ่งนำเข้าไป จะปรากฏใน Label cc2019, myContact และ Imported on 5/7 ซึ่งเป็น Default

    วิธีการนี้ มีข้อดีคือ แม้จะมี contact ที่ซ้ำกัน ก็ไม่เป็นไร เราสามารถ Merge ทีหลังได้ หรือ เลือกลบที่เป็น Label ของปีก่อน ๆ ได้ ถ้าต้องการ


    พร้อมใช้งานทันที

    เมื่อ Import เสร็จแล้ว ในมือถือที่ Sync กับ Google Account ที่เราเอา Contact ใส่เข้าไปก็จะสามารถค้นหาได้ทันที

    หาตามเบอร์โทรศัพท์ก็ได้

    เย ๆ

  • App Analytics: เครื่องมือจัดเก็บวิเคราะห์สถิติและเฝ้าระวัง แอพลิเคชั่นบน iOS

    นักพัฒนาหลายท่านโดยเฉพาะ นักพัฒนาเว็บ น่าจะคุ้นเคยกับบริการเก็บข้อมูลและวิเคราะห์ สกิติเว็บไซด์อย่างเช่น Google Analytic เป็นอย่างดี ซึ่งในปัจจุบันถือว่ามีความจำเป็นมากที่นักพัฒนาต้องบอกได้ว่า ผู้ใช้ของเรามีจำนวนเท่าไหร่ เกิดข้อผิดพลาดมากน้อยเพียงใด และช่วงเวลาใดที่มีการใช้งานเยอะ เพื่อเตรียมทรัพยากรให้เพียงพอต่อการให้บริการ รวมถึงการกำหนดเวลาปิดระบบเพื่อบำรุงรักษา ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

    ในส่วนของ แอพลิเคชั่นบนระบบปฏิบัติการ iOS เองก็มีเครื่องมือที่ชื่อว่า App Analytics ให้ใช้งาน โดยที่นักพัฒนาไม่ต้องทำอะไรเพิ่มเติม เพียงแค่แอพพลิเคชั่นของท่านอยู่ในสถานะ พร้อมให้ใช้งาน (Ready For Sale) ก็สามารถเข้าใช้งาน App Analytics ได้ทันที โดยมีขั้นตอน และการแปลผลดังนี้

    1. เข้าไปยัง https://itunesconnect.apple.com ทำการ Login ด้วย Apple Developer Account
    2. เลือกเมนู App Analytics
    3. เมื่อเข้าไปยังหน้าแรกจะมีรายการแอพพลิเคชั่นของเราแสดงอยู่ พร้อมข้อมูลเบื้องต้น ในระยะเวลา 1 เดือนล่าสุด (สามารถเปลี่ยนช่วงเวลาได้) โดยข้อมูลที่แสดงอยู่ประกอบไปด้วย
      1. Impressions : จำนวนครั้งที่แอพพลิเคชั่นของเราปรากฏให้ผู้ใช้เห็นเช่น อยู่ในผลการค้นหา, แอพแนะนำ, Top Chart หรือเมื่อผู้ใช้เปิดดูหน้าข้อมูลแอพพลิเคชั่นของเรา เพื่อใช้ดูว่าจำนวนการดาวส์โหลด เมื่อเทียบกับจำนวน Impressions แล้ว ความสนใจในแอพของเรามีมากน้อยเพียงใด
      2. App Units: จำนวนเครื่องที่ติดตั้งแอพพลิเคชั่นของเราอยู่
      3. Sales: จำนวนเงินรวม ที่ขายได้
      4. Sessions: จำนวนการเปิดใช้งาน
      5. Crashes: จำนวนข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นขณะใช้งาน
    4. เมื่อคลิกเลือกที่รายการ แอพลิเคชั่น จะแสดงข้อมูล Impressions, Product Page Views, App Units, In-App Purchases, Sales, Sessions, Active Devices, Crashes ในรูปแบบกราฟ อยู่ส่วนบนสุด
    5. ถัดมาจะเป็น Info graphic แยกตามประเทศ โดยสามารถเลือกได้ว่าเป็นข้อมูล App Units, Sessions, Active Devices เป็นต้น
    6. ล่างสุดจะเป็นกราฟวงกลม แยกตามอุปกรณ์ โดยสามารถเลือกได้ว่าเป็นข้อมูล App Units, Sessions, Active Devices ได้เช่นกัน
    7. หากต้องการดูข้อมูลในมุมมองอื่นๆ หรือกำหนดเงื่อนไขเพิ่มเติมเพื่อดูในรูปแบบกราฟเส้น สามารถเลือกเมนู Metrics และกำหนดค่าต่างๆได้ตามต้องการ
    8. จากหน้าจอกราฟแบบ Metrics สามารถ Export ออกเป็น Excel ได้โดยกดปุ่ม
  • Test Flight: อัพโหลดแอพลิเคชั่นขึ้นทดสอบบน App Store โดยผู้ใช้จริง

    ไม่ว่าจะพัฒนาแอพลิเคชั่นด้วยวิธีการใดก็ตาม เมื่อพัฒนาเสร็จเรียบร้อย และผ่านการทดสอบจากผู้พัฒนาเองโดยการใช้ Simulator หรืออุปกรณ์ที่ลงทะเบียนไว้ เรียบร้อยแล้ว สำหรับแอพพลิชั่น ที่มีผู้ใช้จำนวนมาก และต้องรองรับกับความหลากหลายของอุปกรณ์ทั้งรุ่นของระบบปฏิบัติการ ขนาดหน้าจอ และฮาร์ดแวร์ จำเป็นต้องมีการทดสอบ โดยผู้ใช้จริงจำนวนหนึ่งเพื่อวัตถุประสงค์ในการลดข้อผิดพลาด เมื่อเปิดให้ใช้งานจริง โดยมีขั้นตอนดังต่อไปนี้

    1. เข้าไปยัง https://itunesconnect.apple.com ทำการ Login ด้วย Apple Developer Account
    2. เลือกเมนู My Apps
    3. จะเข้าสู่หน้าจอจัดการ หากยังไม่มี Application Record ต้องทำการสร้างก่อน โดยคลิกที่ปุ่ม จากนั้นจะได้หน้าจอสำหรับป้อนข้อมูลแอพพลิเคชั่นของเรา กรอกข้อมูลให้ครบถ้วน
    4. จากนั้นกรอกข้อมูลอื่นๆ อัพโหลดภาพตัวอย่างตามข้อกำหนดของ Apple ให้ครบถ้วน (รายละเอียดในส่วนนี้สามารถอ่านเพิ่มเติมจาก https://developer.apple.com/app-store/review)
    5. เมื่อสร้าง Application Record เรียบร้อย เลือกที่ไอคอนแอพลิเคชั่นของเรา จะได้หน้าจอดังรูป
    6. เลือกเมนู TestFlight จะแสดงหน้าจอรายการ Build (ไฟล์ ipa ของแอพลิเคชั่น) ที่เราได้อัพโหลดไว้กรณีไม่ปรากฏดังตัวอย่าง แสดงว่าไม่มี Build ที่อยู่ในสถานะที่จะใช้งาน TestFlight ได้ให้ทำการอัพโหลดใหม่
    7. เมื่ออัพโหลดไฟล์ IPA เรียบร้อยแล้ว จะปรากฏ Build ที่สามารถเปิดให้ทดสอบได้ ดังรูป
    8. จัดการข้อมูลผู้ทดสอบโดยเลือกเมนู All Testers ด้านซ้ายมือ ในส่วนนี้สามารถทำการลบรายการผู้ทดสอบได้ โดยการกดปุ่ม Edit เลือกรายการที่ต้องการลบ จะปรากฏเมนูปุ่ม Remove ให้สามารถลบได้
    9. หากต้องการเพิ่มผู้ทดสอบจะต้องเลือกเมนู iTunes Connect Users (อีเมลที่ได้รับการเพิ่มเป็นสมาชิกของทีมใน Apple Developer Account) หรือ External Testers (อีเมลอื่นๆ) โดยสามารถกดปุ่ม จากนั้นสามารถเลือกได้ว่าจะเพิ่มรายบุคคล หรือโหลดจากไฟล์ CSV
    10. เมื่อมีรายการผู้ทดสอบครบถ้วนแล้วให้กลับไปที่เมนู Build คลิกเลือก จะปรากฏหน้าจอสำหรับเลือกผู้ทดสอบที่ต้องการให้ทดสอบ Build นี้ โดยสามารถเพิ่มจากชื่อกลุ่ม หรือ รายบุคคลก็ได้
    11. จากนั้นกรอกข้อมูลสำหรับทำ External Testing โดยคลิกที่เมนู Test Information กรอกข้อมูลให้ครบถ้วน
    12. เมื่อเสร็จกระบวนการข้างต้น ผู้ทดสอบที่เป็นสมาชิกภายใน (อีเมลที่ลงทะเบียนเป็น Member ของ Apple Developer Account) จะได้รับอีเมล Invite สามารถทดสอบได้ทันที ส่วนผู้ทดสอบภายนอกจะต้องรอให้ผ่านกระบวนการรีวิวจากทาง Apple 
    13. จากนั้นแจ้งให้ผู้ใช้ดาวส์โหลด TestFlight App เพียงเท่านี้ก็สามารถโหลดแอพของเรา และทดสอบการใช้งานแอพบนเครื่องที่ใช้งานจริงได้แล้วครับ

     

     

  • Adaptive Layout สำหรับแอปพลิเคชันบนระบบปฏิบัติการ iOS

    สำหรับหัวข้อนี้สามารถนำไปใช้ได้ทั้งกับนักพัฒนาที่ใช้ Xcode และ Xamarin.iOS นะครับ แต่ภาพตัวอย่างที่ใช้ประกอบในบทความจะมาจาก Xamarin.iOS บน Visual Studio ครับ

    อุปกรณ์ที่ใช้งานระบบปฏิบัติการ iOS ในปัจจุบัน มีอะไรบ้าง และขนาดหน้าจอ ความละเอียดเท่าไหร่  คงเป็นคำถามแรกๆสำหรับนักพัฒนาแอปพลิเคชันสำหรับใช้งานบนระบบปฏิบัติการ iOS ก่อนที่จะเริ่มออกแบบหน้าจอ

    ข้อมูลจาก http://iosres.com/

    นี้คือคำตอบนั้นครับ ความหลากหลายของขนาดหน้าจอ  จะเห็นได้ว่าเยอะไม่แพ้ Android เลยทีเดียวสำหรับปัจจุบัน

    เมื่อแอปพลิเคชันของเราจำเป็นต้องทำงานได้บนทุกอุปกรณ์  ต้องทำอย่างไร บทความนี้จะสรุปสิ่งที่ต้องรู้และศึกษาเพิ่มเติม เกี่ยวกับการทำ Adaptive Layout หรือ รูปแบบการแสดงผลที่ปรับเปลี่ยนไปตามขนาดหน้าจอได้เอง

     

    Unified Storyboard

    เล่าวิวัฒนาการของวิธีการออกแบบ UI ของ iOS แอปพลิเคชันซักหน่อยนะครับ โดยแต่เริ่มนั้นเนื่องจากมีเพียงแค่ iPhone ที่ใช้ระบบปฏิบัติการ iOS เครื่องมือของทาง Apple สำหรับใช้ออกแบบหน้าจอเรียกว่า Interface Builder ซึ่งปัจจุบันถูกผนวกรวมมากับ Xcode เรียบร้อยแล้ว ใช้ไฟล์ .xib ในการออกแบบ ลักษณะจะเป็น 1 หน้าจอ 1 ไฟล์  ใช้ไฟล์เพียงชุดเดียว แต่เมื่อมี iPad ซึ่งมีขนาดหน้าจอที่แตกต่างออกไป นักพัฒนาก็ต้องสร้างไฟล์สำหรับ iPad อีกชุด

    ต่อมาไฟล์สำหรับออกแบบ UI ที่ชื่อว่า Storyboard  ก็ถูกนำมาใช้งาน เป็นการออกแบบในลักษณะที่ สามารถวางหน้าจอ หลายๆ หน้าจอ และกำหนดความเชื่อมโยง โดยใช้ segue เป็นตัวเชื่อมการแสดงผล แต่ก็ยังต้องมี ไฟล์ Storyboard สำหรับ iPhone และ iPad แยกกันอยู่ดี

    เมื่อมาถึง iOS 8.0 ความหลากหลายของขนาดหน้าจอมีมากขึ้นแม้แต่ iPhone เอง ก็มีหลายขนาด ตัว Unified Storyboard จึงถูกนำมาใช้เพื่อแก้ปัญหานี้ ทำให้ออกแบบ Storyboard เพียงไฟล์เดียวสามารถใช้งานได้กับอุปกรณ์ทุกขนาดหน้าจอ โดยใช้ร่วมกับเทคโนโลยีอีก 2 อย่างคือ Auto Layout และ Size Class

    วิธีการใช้งาน

    1. เมื่อสร้างโปรเจ็คจะมีไฟล์ .storyboard เปิดไฟล์ จากนั้นในหน้าต่าง Property เลือกใช้งาน Use Auto Layout, Use Size Classes

    2. ด้านบนของ Interface Builder จะปรากฏเมนูที่เกี่ยวกับการทำ Unified Storyboard ดังรูป

    3. ทำการกำหนดค่าใน info.plist เพื่อใช้ไฟล์ Storybord ดังกล่าวเป็น Main interface ของทั้ง iPhone และ iPad

    4. ตอนนี้ไฟล์ Storyboard ของเราก็พร้อมใช้งาน รองรับการออกแบบโดยมีความสามารถ Auto Layout และ Size Class ให้ใช้งานแล้วครับ

     

    Auto Layout

    แนวคิดหลักของ Auto Layout คือการตั้งเงื่อนไขเพื่อกำหนดตำแหน่งและขนาดของ Control ที่อยู่บนหน้าจอ เพื่อให้สามารถปรับตำแหน่งให้เหมาะสมกับขนาดหน้าจอที่เปลี่ยนไปได้ ซึ่งเรียกว่า Constraint มีหลายชนิดด้วยกันดังนี้

    1. Size Constraints คือการกำหนดขนาด โดยระบุ ความกว้าง ความสูง โดยส่วนตัวผมคิดว่าแบบนี้ค่อนข้างได้ใช้น้อยครับ เพราะเหมือนกับเรากำหนด Property ความกว้าง ความสูง ปกติ เหมาะใช้กำหนดแค่ความกว้าง หรือ ความสูงอย่างใดอย่างหนึ่งผสมกับ Constraints แบบอื่นๆ
    2. Center Constraints คือการกำหนดให้อยู่ในจุดกึ่งกลาง โดยอ้างอิงจากขนาดของ View ที่เปลี่ยนไป จะทำให้อยู่ในตำแหน่งกลางเสมอ อันนี้ก็ได้ใช้งานบ่อยครับ
    3. Combinational Constraints คือการอ้างอิงตำแหน่งของ Control จาก เส้นขอบทั้ง 4 ด้าน และ Control อื่นๆ ที่อยู่ใน View หรือแม้กระทั่ง Toolbar, Tab bar, Header, Footer ของ View อันนี้ผมใช้เยอะสุดครับ

    วิธีการใช้งาน

    1. เมื่อได้เปิดใช้งาน Auto Layout ในขั้นตอนการสร้าง Unified Storyboard แล้วนั้น จะปรากฏ Toolbar เมื่อต้องการใช้งาน ให้คลิกเลือกที่ Control ที่ต้องการ จากนั้นคลิกที่ไอคอน เพิ่ม ลบ หรืออัพเดทเฟรม ตามลำดับ โดยที่การเพิ่ม Constraint โดยวิธีการนี้จะเพิ่ม 2 ตำแหน่ง คือ top/bottom + left/right หาก Control นั้นไม่ได้มี intrinsic size (Control ที่จำกัดขนาดกับ View ที่แสดงผล นักพัฒนาไม่สามารถแก้ไขได้) ก็จะเพิ่ม Constraint ระบุ width + height ให้ด้วย

    2. จะเห็นได้ว่าการเพิ่ม Constraint โดยใช้ Toolbar นั้น ไม่สามารถตอบสนองการใช้งานได้ครบถ้วน เราสามารถเพิ่ม Constraint ทีละตำแหน่งได้เอง โดยดับเบิ้ลคลิกที่ Control ให้มีลักษณะ ดังรูป

    3. จากนั้นสามารถคลิกแล้วลาก ไปยังตำแหน่งอ้างอิง ซึ่งจะเปลี่ยนไปตามแต่ละด้านของ Control

    4. เมื่อเพิ่มสำเร็จสามารถตรวจสอบดูได้ที่ Property > Layout

    5. ในขณะที่เราเพิ่ม Constraint นั้น อาจจะสังเกตุได้ว่า กรอบของ Control เป็นสีส้ม ซึ่งหมายถึง Constraint ที่เรากำหนดไปนั้นยังไม่สมบูรณ์ หรือมีความขัดแย้งกัน ทำให้ไม่สามารถแสดงผลได้ถูกต้อง เรียกว่า Error นั้นเอง แนะนำว่าให้เพิ่มจนครบทุกด้าน และให้มี Constraint  เพียงชนิดเดียวในแต่ละด้านครับ ถ้ายัง Error อยู่ ให้ลองเช็คจุดอ้างอิง ถ้าเป็น Control ด้วยกัน Control ที่ใช้อ้างอิงจะต้องไม่ Error ครับ ไม่เช่นนั้นจะพากัน Error ทั้งหมด

    6. หากเพิ่ม Constraint สมบูรณ์กรอบจะเป็นสีน้ำเงิน แบบนี้ครับ และจะมีเส้นไกด์สีน้ำเงินเล็กๆ บอกตำแหน่งอ้างอิงอยู่ด้วย

    7. ทำการทดสอบแอปพลิเคชัน ด้วย Simulator ที่ขนาดหน้าจอต่างๆ ว่าแสดงผลถูกต้องหรือไม่

     

    Size Class

    เพื่อให้การออกแบบโดยใช้เพียงไฟล์ Storyboard เดียวใช้งานได้กับหน้าจอทุกขนาด ยังมีปัญหาในเรื่องของ การแสดงผลในแนวตั้ง และแนวนอน ที่การกำหนด Constraint ตอนทำ Auto Layout ไม่สามารถทำให้แสดงผลได้ถูกต้องซะทีเดียว จำเป็นต้องมีการแบ่งประเภทหน้าจอแสดงผล โดยใช้ Grid ขนาด 3×3 ซึ่งจะจำแนกได้เป็น 9 แบบ ดังรูป

    โดยจะมีคำเรียกขนาด 3 ชนิด คือ Compact, Any, Regular จากเล็กไปใหญ่ตามลำดับ  เมื่อนำเอา ความกว้าง และ ความสูง ทั้ง 3 แบบมาใช้ร่วมกันก็จะเป็นตัวแทนของ หน้าจอแบบต่างๆของทุกอุปกรณ์ที่ใช้ระบบปฏิบัติการ iOS ดังนี้ครับ

    ภาพประกอบจาก https://developer.apple.com/reference/uikit/uitraitcollection

    สังเกตุว่าจะมี แค่ 6 ขนาดที่เทียบกับอุปกรณ์จริงๆได้ ส่วนอีก 3 ขนาด ที่มีความกว้าง ความสูง แบบ Any ผสมอยู่ก็เพื่อใช้กับการออกแบบที่ไม่จำเป็นต้องระบุ Size Class เพราะสามารถใช้ Constraint ร่วมกันได้นั้นเองครับ

    วิธีการใช้งาน

    1. เมื่อต้องการติดตั้ง Size Class ใดๆเพิ่มเติม ให้เลือก Control ที่ต้องการจากนั้นในหน้าต่าง Property เลื่อนลงไปที่ Stretching คลิกที่รูปไขควง

    2. จะมีตัวเลือก Compact, Any, Regular ให้เลือก 2 ลำดับ โดยตัวเลือกลำดับแรกคือชนิดความกว้าง ลำดับที่ 2 คือชนิดความสูง

    3. เลือก Size Class ที่ต้องการออกแบบ จาก Toolbar

     

    ในบทความนี้เป็นเพียงแนวทาง และหยิบประเด็นใหญ่ๆที่ควรทราบในเรื่องของการทำ Adaptive Layout มาเท่านั้น เมื่อท่านใช้งานจริงจะยังมีประเด็นต่างๆที่ต้องศึกษาเพิ่มเติมอีกมากมาย หวังว่าสิ่งที่ผมรวบรวมมาจะเป็นประโยชน์ไม่มากก็น้อยครับ

    แหล่งอ้างอิง

    https://developer.xamarin.com/guides/ios/platform_features/introduction_to_Unified_Storyboards/

    https://developer.xamarin.com/guides/ios/user_interface/designer/designer_auto_layout/

  • Xamarin.iOS : ติดตั้งซอฟแวร์ และสร้างโปรเจ็ค

    การพัฒนาแอปพลิเคชันสำหรับระบบปฏิบัติการ iOS นั้นมีหลายช่องทางในปัจจุบัน โดยไม่นานมานี้ ทางไมโครซอฟ ได้เข้าซื้อ Xamarin ซึ่งเป็นซอฟแวร์ สร้างแอปพลิเคชันสำหรับ Android, iOS, Windows Phone โดยใช้ภาษา C# โดยมีแนวคิดแชร์โค้ดในส่วน Logic ระหว่างแพลตฟอร์มได้ (แต่ส่วน User Interface และ Controller ต้องเขียนแยกกัน) ซึ่งเดิมทีซอฟแวร์ตัวนี้มีค่าใช้จ่ายในการนำมาใช้งานพอสมควร แต่ปัจจุบัน สามารถใช้ร่วมกับ Visual Studio ได้ตั้งแต่รุ่น Community ซึ่งฟรี ทำให้มีความน่าสนใจในการนำมาใช้งานสำหรับ ทีมพัฒนาระบบ ที่ใช้ Visual Studio ร่วมกับ ภาษา C# อยู่แล้วเป็นอย่างมาก

    สิ่งที่ต้องมี สำหรับการใช้ Xamarin พัฒนา iOS แอปพลิเคชัน
    1.เครื่องคอมพิวเตอร์ที่ติดตั้ง macOS ได้ เช่น MacBook , MAC Pro, iMAC เป็นต้น หรือหากท่านใดสามารถสร้าง Virtual Machine ด้วย VirtualBox หรือ VMware แล้วติดตั้ง macOS ได้ ก้สามารถใช้งานได้เช่นกัน
    2.Apple ID ที่ลงทะเบียน Apple Developer Account ไว้เรียบร้อยแล้ว (มีค่าใช้จ่ายรายปีประมาณ 3000 บาท)
    3.หากต้องการใช้ Visual Studio เวอร์ชันสำหรับ Windows ในการพัฒนาก็ต้องมี เครื่องคอมพิวเตอร์อีกเครื่องที่ติดตั้งระบบปฏิบัติการ Windows (สำหรับท่านที่ต้องการใช้เครื่องเดียว สามารถใช้ Xamarin Studio หรือ Visual Studio For Mac ได้ เท่าที่ผมทดลองใช้งานก็มีความพร้อมระดับใช้งานได้ แม้จะเป็นเวอร์ชั่น Preview ในขณะที่ทดลองก็ตาม)

    ติดตั้ง Xamarin และ ตั้งค่าบน macOS
    1.ติดตั้ง Xcode จาก App Store ให้เรียบร้อย เนื่องจากตัว Xamarin จำเป็นต้องใช้งานทั้ง iOS SDK และ Simulator ที่ติดตั้งมาพร้อมกับ Xcode ในการ Build และ Run เพื่อทดสอบแอปพลิเคชันของเรา
    2.ใช้ Apple Developer Account สร้าง Provisional Profile ได้ที่ https://developer.apple.com/account/ios/certificate จากนั้นทำการดาวน์โหลดและติดตั้งให้เรียบร้อย
    3.ดาวน์โหลดตัวติดตั้ง ที่ https://www.xamarin.com/download ใส่ข้อมูล ชื่อ, อีเมล, หน่วยงาน แล้วเลือกว่ามีการติดตั้ง Visual Studio ไว้แล้วหรือไม่ เลือกยอมรับข้อตกลง เลือก Download Xamarin Studio for OS X
    4.เมื่อเริ่มติดตั้งจะมีหน้าจอให้ยอมรับข้อตกลง และแสดงความคืบหน้าในการติดตั้ง รอจนแจ้งผลติดตั้งเสร็จสิ้น
    5.ตั้งค่าเปิดใช้งาน Remote Login สำหรับการเชื่อมต่อจากเครื่องพัฒนาอื่นไปที่ System Preferences > Sharing
    6.เสร็จเรียบร้อยในฝั่ง macOS

    ติดตั้ง Xamarin บน Windows เพื่อใช้งานร่วมกับ Visual Studio
    1.ดาวน์โหลดตัวติดตั้ง Visual Studio เวอร์ชั่นที่ต้องการใช้งาน สามารถใช้ได้ทั้ง Community, Professional, Enterprise (ในขณะที่เขียนผมใช้เวอร์ชั่น Enterprise 2015 with update 3)
    2.เลือกติดตั้งแบบ Custom

    3.ติดตั้ง Cross Platform Mobile Development Plugin ที่ตัวเลือกจะมีวงเล็บไว้ให้แล้วว่าเป็น Xamarin เลือกให้เรียบร้อยกด Next
    4.รอจนกระบวนการติดตั้งสำเร็จ จะมีหน้าจอแสดงผลการติดตั้งเป็นอันเสร็จเรียบร้อย
    5.การใช้งาน Xamarin จำเป็นต้องอัพเดทให้ทันสมัยอยู่เสมอ เนื่องจากตัวซอฟแวร์จะมีการปรับรุ่นให้รองรับ iOS ที่ออกมาใหม่ๆ อยู่เสมอรวมทั้งการแก้ปัญหาบัคต่างๆ ด้วย โดยไปที่ Tools > Options > Xamarin แล้วกด Check Now จะทำการดาวน์โหลดและติดตั้งให้อัตโนมัติ

    6.หากมี Visual Studio ติดตั้งอยู่แล้ว ก็ยังสามารถใช้วิธีนี้ได้ครับ เพียงเปิด Installer ขึ้นมาใหม่ แล้วเลือก Modify

    สร้างโปรเจ็ค และการใช้งานด้านต่างๆ
    1.เปิด Visual Studio เลือก New Project > Visual C# > iOS จากตรงนี้ เราจะต้องเลือกว่า แอปพลิเคชันที่เรากำลังจะทำรองรับอุปกรณ์กลุ่มไหนระหว่าง iPhone, iPad, Universal (ใช้งานได้ทั้ง iPhone และ iPad) จากนั้นก็เลือก Template ให้เหมาะสมกับแอปพลิเคชันของเรา

    2.ในส่วนของผมเองเลือกเป็น Universal ครับ ซึ่งหากเลือกแบบนี้เราต้องออกแบบหน้าจอให้รองรับการใช้งานทั้งบน iPhone และ iPad ในขนาดหน้าจอ และความละเอียดต่างๆ ซึ่งวิธีการนั้นก็เฉพาะกับรุ่นของ iOS SDK ครับ

    3.ในกรณีใช้อีกเครื่องที่เป็น Windows ในการพัฒนา ก็ต้องทำการเชื่อมต่อกับเครื่อง macOS ที่ได้ติดตั้ง Xamarin Studio ไว้ โดยคลิกที่ไอคอน  แล้วทำการ Connect ให้เรียบร้อย
    4.โครงสร้างของโปรเจ็คก็จะมีหน้าตาประมาณนี้ครับ สามารถใช้งานความสามารถต่างๆ ของ .Net Framework ได้ครบถ้วน ด้านซ้ายมือมี Toolbox ให้เราสามารถลากวาง Control ที่เหมือนกับพัฒนาโดย Xcode ทุกประการ

    5.การเพิ่ม Component ต่างๆ สามารถทำได้ผ่าน NuGet Package Manager

    6.การเชื่อมต่อ Web Services ก็ทำได้อย่างง่ายดาย รวมถึงการเปลี่ยน URL ในการเชื่อมต่อขณะ Runtime ก็สามารถทำได้โดยกำหนด Property ชื่อ URL Behavior เป็น Dynamic ซะก่อน

    7.เมื่อทำการ Build และ Run ทดสอบ จะปรากฏ Simulator บนเครื่อง macOS นะครับ

     

    บทความนี้ขอจบไว้เพียงเท่านี้ครับ แต่สำหรับเรื่อง Xamarin และ หัวข้อต่างๆ ในการพัฒนาแอปพลิเคชันสำหรับ iOS จะมีตามมาจนครบถึงกระบวนการอัพโหลดขึ้น App Store ได้สำเร็จอย่างแน่นอนครับ